全网找了一圈也没有看到一个 GPUImageRawDataInput 的完整 Demo,这里提供一个简单的使用示例:
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使用场景
这个示例的使用场景:
- 用 ffmpeg 将视频流的一帧读取成 RGBA 数据;
- 将数据传入 GPUImageRawDataInput -> 添加滤镜 -> 输出到 GPUImageRawDataOutput
- 从 GPUImageRawDataOutput 中取出 RGBA 数据,再交给 ffmpeg 编码,写入新的视频文件
注:
- 这个流程使用 GPUImage 完全可以完成,不需要 ffmpeg;需要跨平台的编解码并加滤镜时,可以使用 OpenGL 对视频流加滤镜;
- 在 Xcode 里断点查看 UIImage 的方法如下: